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1° TORNEO A COPPIE
Treviso, giugno 2003 Mi presento! | Regolamento dei conti | Classifica | Incrocio Fatale | And the winners are...
MI PRESENTO!
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Il torneo maledetto è una buona occasione per trovarsi con degli amici e sfidarsi in una gara agonistica di altissimo livello.
Siamo lieti di poter organizzare un evento come questo, certi della riuscita e dello spirito con qui le squadre si affronteranno. Vogliamo ringraziare il bar “La Pausa”, sponsor della manifestazione e “Gottacity”, agenzia di stampa autorizzata del torneo.
E' quindi tempo di darvi tutte le informazioni e il materiale neccessario per lo svolgimento di un buon torneo in stile “maledettissimo”.
Cominciamo elencandovi le squadre partecipanti: |
| POS |
NOME SQUADRA |
PORTIERE |
ATTACCANTE |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
Penevagina Mada Los Guapos Silenzio porca miseria Panda Pippina
& Pippino, avventura nel calcetto Desperados TopRam Cip & Ciop The Keyboard Pressers Viva la pappa col pomodoro |
Nathalie Macs Ramon Vincente Simona Sotty Zanna Vale Mauri Deva Davide Il Professore |
Paolino Daffy Gonzalo Vinsanto Rudy Gino Fede Darioz (Maranja) MistaMan Checco Christian Max Dell'Andrea |
IL TORNEO
Il torneo si svolgerà in 3 fasi:
Fase 1: Il regolamento dei conti Questa fase vedrà scontrarsi tutti i partecipanti in stile campionato.
Fase 2: L' incrocio fatale Durante l' incrocio fatale, le squadre si scontreranno in un flusso ad albero.
Fase 3: Lo scontro finale Qui si vedranno i finalisti scontrarsi fino a trovare la super, iper squadra vincitrice definitiva.
Alla fine ci sarà un premio per la squadra vincitrice e due presenti per il miglior attacco e la migliore difesa.
La serata di premiazioni si terrà presso il bar “La Pausa” gentile sponsor della manifestazione. Chi non sarà presente a tale serata, oltre a non gustarsi la compagnia degli organizzatori, non avrà diritto a premio. Nel caso non ci fossero rappresentanti della squadra vincitrice, il premio sarà dato alla seconda classificata che sarà considerata a tutti gli effetti la vincitrice.
IL REGOLAMENTO
1: REGOLE GENERALI
1.1 le partite
Le partite non avranno delle date di svolgimento precise, quindi sarete liberi di giocare tutte le partite quando volete, rispettando solamente l' ordine con cui dovrete farle. Ovviamente, la democrazia può essere sostituita dal fascismo nel caso non procediate allo svolgimento delle partite a voi assegnate per lunghi periodi (in termini di 1 o 2 anni). In quel caso, el Fuhrer Nathalie e Benito Morettini, potranno costringervi fisicamente all'esecuzione (delle partite, o direttamente alla vostra).
1.2 le donne
Alle donne è gentilmente concessa la partecipazione al torneo, dovranno quindi ricambiare questa gentilezza con spogliarelli iniziali e finali, oppure a scelta uno strip tease in concomitanza di ogni goal segnato o subito.
1.3 i risultati
Per essere validi, i risultati dovranno essere comunicati agli organizzatori con questi particolari:
- Squadre che si sono scontrate
- Squadra vincitrice
- Risultato finale
1.4 il goal-fantasma
Non è considerato goal quando la pallina entra in porta e poi riesce. Se Dio non vuole che la pallina entri in porta qualche ragione ci sarà.
2: IL GIOCO
2.1 prima di iniziare
Per decidere chi sceglierà palla o campo, si farà pari e dispari fra i due portieri. (alla prima). Chi vincerà a pari e dispari potrà decidere se avere la palla o su che campo disporsi.
2.2 palla al centro
La pallina deve essere gettata da una sponda all'altra. Nessun giocatore dovrà toccare la pallina prima che questa abbia toccato la sponda opposta.
2.3 prima di fare goal
Prima di fare goal la pallina deve aver toccato almeno una volta una parete esterna, altrimenti il goal non è da considerarsi valido.
2.4 il gancio
Il gancio, inteso come passaggio fra un giocatore e un' altro della stessa linea, non è valido.
2.5 la pizzicata
La pizzicata, intesa come lo spostamento della pallina e conseguente tiro sempre con lo stesso giocatore è da considerarsi valida.
2.6 la palla esce o si ferma
Se la pallina dovesse uscire dal campo o fermarsi in un punto non raggiungibile, prima di toccarla bisognerà che almeno uno dei giocatori per squadra siano d'accordo che la pallina non è raggiungibile. A quel punto, si prenderà e sarà rimessa in campo dal centro dalla squadra che ha subito l'ultimo goal (o in caso di punteggio fermo sullo 0 a 0, la squadra che aveva iniziato) Per nessun motico il calcetto deve essere mosso o colpito.
2.7 la rovesciata acrobatica
E' da considerarsi valida la rovesciata acrobatica. Per rovesciata acrobatica si intende un colpo in cui l'omino fa solo un giro su se stesso e non più di uno.
2.8 la remenella o come volete chiamarla
E' vietato far fare agli omini più di un giro su se stessi. Nel caso capiti accidentalmente per problemi di presa o di testa, l'avversario ha il diritto di decidere se proseguire o fermare il gioco e rimettere la pallina dal centro del campo.
2.9 tiri aerei
I tiri in cui la pallina si alza dal campo sono considerati validi.
3: CHI VINCE?
3.1 eh.. bella domanda
Vince chi arriva prima a 8 goals fatti con uno scarto di due goals rispetto a quelli segnati dagli avversari.
3.2 e se pareggio a 7 ¯ 7?
Nel caso che si arrivi a un punteggio di parità 7 a 7 si continua a oltranza finchè una delle due squadre non avrà almeno due goal di scarto sulla squadra avversaria.
3.3 sì ma, non posso giocare a vita
Vince comunque la prima squadra che arriva a 15 goals segnati.
3.4 e se sono proprio bravo?
La squadra che arriverà a segnare 6 goals senza che la squadra avversaria ne segni nemmeno uno vince per cappotto e guadagna il diritto a uno spritz offerto dagli avversari. (con un tetto massimo di 3 spritz per tutto il torneo)
3.5 e una volta che ho vinto
Per essere considerata valida una vittoria, bisognerà comunicare agli organizzatori (ricordo: Nathalie e Ajeje) il risultato fornendo questi particolari:
> Squadre in campo
> Risultato (es: 2-1, 0-2, 1-2. Ricordo che ogni scontro si risolverà alla meglio delle tre partite)
> Numero di goal
Una comunicazione valida di risultato è:
Squadra X contro Squadra Y
1: 8 a 5
2: 4 a 8
3: 6 a 0
Ovviamente, a discrezione delle squadre in campo, ogni volta che una squadra commetterà un'irregolarità, la squadra avversaria avrà il diritto di decidere se continuare o se fermare il gioco e rimettere la pallina in campo dal centro.
Detto questo spero che sia finito il tutto... Se ci saranno problemi con il regolamento o cose che pensate debbano essere corrette, ditecelo e, se effettivamente più di qualcuno non è d'accordo, cambieremo il possibile.
Gli organizzatori nmatizzaeajejemoretti
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